「ソードオブザバークラントが終わったら、次は予約していた
リメイク版デッドスペースが届くまで何かADVやりたいな~!
シロナガス島への帰還辺り!」
などという考えは、1月26日のMSショーケースで突然発表、その日に配信されたという
前例の無い事態となった「Hi-Fi RUSH」によりスケジュールが狂ったので
シロナガス島はまたいずれ……。
◆1月に遊んだゲーム③◆
Hi-Fi RUSH
「あっ、これは事前情報を流さなくてもユーザーに遊んでもらえる確信があるくらい
自信作だったんだな」と思えたくらいには
めちゃくちゃ面白い良質な3Dアクションゲーム。
(前情報無しに突如発表、配信のインパクトが宣伝になったかと思わなくもない)
公式が「新感覚リズムアクション」というジャンルで打ち出しているだけあって
コンボや敵からの攻撃、ありとあらゆるアクション要素がリズムを取っているだけなく
主人公のチャイの直立モーションからして、一定のリズムで指を鳴らす動作を取っていたり
背景のオブジェクトとなるピストンや火山までビートを刻むなど
この世界そのものがノリノリで動いているのがゴキゲンで明るい。
オブジェクトもビートを刻んで何もかもノリノリの世界観好き #HiFiRUSH #XboxShare pic.twitter.com/4QVfr4e1lZ
— 七瀬祐 (@yuu_nanase) 2023年2月14日
こうしたビートに合わせて、テンポよく攻撃を出していくと
大ダメージや高スコアを狙っていけるので
リズム感を大事にしていく事を意識するのが重要……という要素で
最初は大変じゃない!?と思いましたが、音ゲー感覚でやっていけば
どんどん「ノリにノレて楽しい!」という感じに高揚していくので
相手にどんどんコンボを決めていくのがとにかく楽しい!
QTEだってノリノリゴキゲンで楽しい #HiFiRUSH #XboxShare pic.twitter.com/MUW2YLuo3K
— 七瀬祐 (@yuu_nanase) 2023年2月15日
個人的に、QTEシステムはゲームのテンポを損なうものとして嫌っているのですが
Hi-Fi RUSHはQTEにもリズムの要素を取り入れて、ノリノリで遊べるので
まさかQTEが初めて楽しいと思える日が来るとは思わなかったなと……。
Hi-Fi RUSH、敵が攻撃するタイミングで音が鳴るからパリィのタイミングがすごいわかりやすいし、コンボ中に攻撃きたはいパリィ~ってやりやすいのが爽快ストレスフリーで良い #HiFiRUSH #XboxShare pic.twitter.com/kFLFx9wjdw
— 七瀬祐 (@yuu_nanase) 2023年2月11日
このゲームをやった上で、特にこの部分が好き!と推すのであれば
「敵が攻撃を出す前に音が出るので、音が鳴った一拍後のタイミングで
パリィまたは回避を取る対策がしやすい」という点で
このシステムにより、3Dアクションゲーム特有の敵が多い箇所で
「自分が攻撃している最中に、別の敵から殴られたり
画面外から遠距離攻撃で撃たれる事のストレス」が殆ど無くなったのはデカい。
3Dアクションゲームのシステムは鉱脈を掘りつくしたと思っていましたが
まだまだ新しいアイディアがあって、まだ新鮮に楽しめる事があるんだな~~~と
私がやっていたのはSEKIROだった…? #HiFiRUSH #XboxShare pic.twitter.com/ZXO6BGFhXR
— 七瀬祐 (@yuu_nanase) 2023年2月15日
これシャドウハーツみたいで好き #HiFiRUSH #XboxShare pic.twitter.com/XI4altPW5y
— 七瀬祐 (@yuu_nanase) 2023年2月11日
3Dアクション要素としては、スタイリッシュにコンボを叩き込める
DMCやベヨネッタが好きな人にはピッタリだと思いましたが
そこにコンボやパリィのリズム性が加わって、SEKIROやリズム天国が好きな人でもあれば
更に楽しめるゲームではないかと。全部好きなら遊んだ方がいい。
難易度はイージー・ノーマル・ハード・ベリーハード・リズムマスターと
細かく分けられているので、アクションガチ勢からカジュアル勢、アクションは苦手だけれど
このゲームの世界観を楽しみたいという人でも安心できる細かい難易度分けがありがたい。
システム周りだけではなく、引き込まれるセンス抜群の演出や
カートゥーンアニメ調のゴキゲンな世界観も惹かれるもので
主要キャラクター達が生き生きとしているのが見ていて元気になれる。
プレイヤーのチャイだけではなく、仲間を呼び出して戦わないと
攻略できないダンジョンやボス戦があったり
コンボを組むにも仲間の呼び出しが必須。
ストーリーでも味方一人一人が活躍するスポットライトが当てられているので
作中でも強調される「頼りになる大切な仲間達」の説得力が増して
キャラクターへの愛着もマシマシ。
Hi-Fi RUSHではコルシカが一番好きです。
改善してほしいなあと思える点を言うのであれば、
作中では収集アイテム系が複数種類(ライフ、バッテリー上限上昇・ログ・絵画等々)と
膨大な量があるにも関わらず、ステージ選択の項目では
どこで何を取得済みか表示されないので、そこをステージ選択で確認できれば
収集系も円滑にできたのが惜しいなあというところと
自分は難易度選択として1周目にノーマル、2周目でリズムマスターをクリアしたのですが
できればクリアした難易度より下の難易度も
まとめて実績解除してもらえたらありがたかったなと……。
Hi-Fi RUSH、真エンドを見てから最高難易度全ステージクリアした0.03%のくるんちゅになったので終わりです 楽しかった!!!!!! #HiFiRUSH pic.twitter.com/aW4zz4xZvG
— 七瀬祐 (@yuu_nanase) 2023年2月15日
とはいえ、欠点があまり気にならなくなるほどめちゃくちゃ楽しめたので
早速今年のMGOTY候補になっているHi-Fi RUSH。
次のゲームに取り掛かろうとする前に、まだまだこのゲームに浸っていたいと
好きなステージを周回したり良ボス戦と前向きに再戦したくらいには楽しめました。
もう既に続編やりたい。
ゴキゲンでノリノリな明るい色彩の世界観!
前向きで明るい主人公のチャイ!
皆で協力し合って信頼できる頼もしい仲間達!
そんなHi-Fi RUSHを楽しんだ次にやるゲームは
陰鬱で仄暗い世界観!
めちゃくちゃ酷い目にあう主人公のアイザックさん!
バチギスして対立するし裏切ってくる仲間達!
リメイク版デッドスペース!
ゲームの温度感の差で心のグッピーが死にそう。

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