2023年2月21日火曜日

2023年2月に遊んだゲーム①:トワツガイ(スマートフォン)

~前回のあらすじ~

Hi-Fi RUSHを遊んだ次はデッドスペースをやるって言ったけど

デッドスペースをやる前のタイミングで遊びたかったアプリがリリースされた。

◆2月に遊んだゲーム①◆
トワツガイ

スクエニとアニメイトがタッグを組んだ「女性向け百合ゲーム(公式談)」という事で
トワツガイが発表された時は、スクエニのソシャゲに対する運営方針は肌に合わない事もあり
「スクエニのソシャゲは、産まれた赤子の体が弱いと判断すると
 長い目で見て育て上げようとせず、すぐに息の根を止めにかかる(サービス終了させる)から
 ユーザーとしてもサ終の影に怯えながらアプリをやるのは嫌すぎる」
というネガティブ寄りな己の心境。


とはいえ、概要を確認しないのは勿体ないな~などと思いながら
サイトを確認していると、自分の好きなタイプのポストアポカリプスな世界観。
主要キャラクターは、CAGEという組織に所属し
敵である魔獣を倒す事のできる「トリ」という少女達で
「トリ」はCAGEが定めた2人1組のペアを組み戦線に送り出されるという設定。
……成る程、公式が予め固定カプを決めているのね!と理解。
ペアを組むシステムという設定により、固定カプはこれ!!という
圧をかける力技、嫌いじゃない。

しかし、公式サイトの色んなページを見れども見れども
肝心のゲームシステムはどんな風になっているか書かれていない。
ソシャゲ、綺麗な絵やキャラクターを載せるだけじゃなくて
ちゃんとシステムの詳細も載せておけ高校校歌斉唱。

遊ぶソシャゲは厳選して、コンシューマーに比重を置く方針でゲームをやってる事もあり
やっぱり遊ぶのはちょっとなあ……とやらない寄りで考えていたところ
公開されたキャラクターの紹介の中で、一目見た瞬間
ええ~この組み合わせめちゃくちゃ好き……ビビッときた……
と思った幼馴染のツガイを見つけてしまったので、手の平を返して一先ずアプリも事前予約。

「スクエニのソシャゲだから期待すると損するし、寧ろ期待する方が悪いから
 ハードル下げて挑も😁」という予防線を張って遊びますよ!

初日から緊急メンテの連続で殆ど遊べなかった。
色んな意味でリリース初日の在り方らしい。

そんなこんなで、メンテラッシュが落ち着いた頃には1時間弱ほどリセマラをして
目当てのキャラも引けたので、待ってろよ私の推しカプ(暫定)の姿勢で開始。

気になっていたゲームを遊ぶ上でのシステムについては
コマンド選択式の戦闘で、本当に当たり障りのないもの。
しかし5~6年前にあるような古臭さが否めず きょ、虚無……!
クエストをクリアしては素材集めやレベリングをし、キャラクターを強化したり
装備する武器を編成するのも、特に特筆するものはなく
まあよくあるソシャゲだな~という印象。

2/21時点で実装されているメインストーリー、サブストーリー全てをクリアしたので
これも一区切りという事で、所感を書き記しておこうと思った次第です。
改善してほしい点は多々見られたので、今後のアップデートで
これらの欠点が調整されていく事を願います。

■改善してほしい点
・オープニングやストーリー中のムービーがスキップできない
・ミッションを全てクリアしたクエストはスキップできるようにしてほしい。
 スキップ機能付けろの声は、スキップ未実装の他ソシャゲで毎回見かけては
 リリースから暫くして実装する流れをしばしば見かけるんだけど
 ソシャゲはリリースしたての頃はスキップ機能付けてはいけない条約でもある?
 何もわからん。
・オートバトル設定中くらいは、ムービーが入る箇所を自動でスキップしてほしい
・キャラクターを強化させるための素材を要求されるポップアップが出てくる時
 該当の素材を取得できるクエストを選択できる導線が無いのはどういう事なの……。
・戦闘システムが一昔前で古臭い
 (正直、ソシャゲにゲーム性を期待する方が無駄だと思うクチなのでここはあまり気にしていないのですが、まあ流石に古い……)
・話が進むにつれシナリオが良くなっていくのに、1話毎に数タップで戦闘が開始しぶつ切りされるストーリー。
 せっかく良い感じの物語もテンポが台無しだし、話の腰を折られる感じがして酷い。
 話の途中だがワイバーンだ案件がそんなにわんさか出るんじゃあないよ。

■良かった点
・プレイヤーはキャラクターに一切介入しない、いわば神視点なので
 女と女の関係性を観測するだけの空気になれる。これになりたかったので助かった。

・キャラクターの関係性、心情を描く点においては丁寧に描かれていて良かった。
 トリ達がペアの相手を想う心情の描き方で、何回か胸が締め付けられるほどの思いもあった。
 ……とは言うものの、2/21時点で実装されているストーリーのうち
 スポットライトを当てられているのは、双子と幼馴染の2組くらいで
 「双子と幼馴染のストーリーが良かった」というのが正確なところ。
 カラスとハクチョウ、ハチドリとツル、モズとツバメに関しては
 まだまだ深堀りされていないのでこれからに期待。
 モズに至っては未実装だしね!

・Live2Dの良さ

女と女の絡みに真剣。
ADVパート時、目線や腕の細かい動きが秀逸で拘りを感じる。

・「庭園」で女と女の絡みが観測できる、女女システムは徹底している



ペアを組んだトリ達は、クエストを重ねる毎に絆ポイントが上がり
一定の絆があればツガイとなり、課せられた試練を踏破する事で庭園へ行く資格を得られる。
庭園では、ツガイが二人きりで戯れている空間を見れるし
二人きりでしかできない会話を聞く事だってできる。
画面内のキャラクターをタップすれば、数パターンの特別な会話を聞ける。
女女空間を見つめる観葉植物になれる体験ができるのはポイント高い。
そこに我々が割り込む隙間は無いので。

■その他所感
・難易度難しいというのは聞いていたけど、メインスト進めて配布されたキャラだけでも
 しっかりアビリティ解放、レベリングしておけば問題なくクリアできたので
 LVを上げて物理で殴れ
・↑キャラを強化していくフローを把握しておけば、クエストをクリアできる事自体は
 ともかく、このシステムに気付けるまでの導線が不親切。
 難易度が高いという誤解を生みやすい。
 難易度は高くないが、クリアするまでに至る素材集めやレベリングが面倒という印象。
・それにしたって、リリース直後にお出しするゲームバランスじゃないと思うから
 調整した方がいいと思うよ!

■総括
・トワツガイ、コンシューマーのADVとして出してくれ!!!!!!!
 戦闘システムや強化周りの古臭さがあまりにもお粗末だけど
 キャラクター、ボイス、関係性、ADVパートの作り込み、シナリオは評価できるのが却って
 本当にもったいなくて、これがソシャゲでなくてコンシューマーのADVなら
 どれだけ良いと思ったか!!!!!!

戦闘システムやUI周りに関しては褒められるところが無く
キャラクターやシナリオ、女女システムについてばかり褒めているのでこれに尽きる。
まあでも、スクエニソシャゲとして生まれてしまったからには仕方ないので
1年未満か1年少しばかり続くのか、サービス終了の影に怯えながら
推しカプへの原動力で続けていく姿勢。
ワンチャン、スクストのように長年続いてくれる世界線になるのを祈るしかない。
個人的には、推しカプの行く末を最後まで見守りきる事ができたら勝ち。
アプリだけではなく、舞台もあるのでそこにも期待したい。

これからもトワツガイを続けていくかどうかと聞かれれば、刺さりに刺さりまくった
推しカプができてしまった故に彼女達の関係性を見守りたい一心だけで
やっていくという答えが自分の中で出たので、個人的には
『熱量を持って追いかけていきたい推しカプが見つかれば遊んでいけるけど
 そうでなければやっていけんよこのゲーム』という結論。


「小学生からの幼馴染」「身長差20cm」「陰キャと陽キャ」「周囲も認める仲の良さ」
「実は陽キャの方から陰キャに片想いしている、明確に恋愛感情を抱いている」
「女同士だからという理由ではなく、陰キャの"ずっと親友でいたい"という願いを壊さず
 大切にしていきたいという理由で想いを告げるつもりはない陽キャ」
「親友と恋心のすれ違い」
等々の属性盛り盛りの幼馴染百合が深々と刺さって当分抜けそうにないので
お終いです。あ~あ

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